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Jeux de société intelligents

De l'idée à la distribution d'un jeu de société 

L'aventure Préférence-Jeu


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Septembre 2020

ludique

Et voila ! Boulot tout l'été pour finaliser mes 5 jeux, ceci clôture la phase R&D, une sacré étape franchie, il aura fallu tellement de boulot que j'ai souvent failli baisser les bras, mais la... c'est partie !
On me demande parfois ce qui m'inspire, me motive: La beauté d'un calcul bien rotor qui tombe sur un jolie nombre tout rond :) c'est jubilatoire.
J'ai découvert les math assez tard (j'étais nul en classe) grâce à la programmation dont je suis passionné depuis longtemps, au point d'en faire mon métier. Pas fort en math, je perd presque toutes les parties tests, mais la joie de trouver LA solution, c'est comme du debuggage informatique... jouissif.
C'est ce que je veux que ressentent les joueurs: Un problème donné, des contraintes, trouver une solution, la développer.

On passe à présent à la communication et distribution, ce n'est pas une mince affaire surtout que je suis pas un champion à la matière, mais on va faire comme le reste apprendre et essayer...


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Aout 2020

ludique

Pour la première fois, 2 jeux en vente, et les 4 seront disponibles fin août.
Les problèmes administratifs étant réglés ça avance plus vite. Ça me motive tellement que je peux démarrer un nouveau jeu en projet depuis longtemps.
Mes premiers tests avec mes cartes maison me font dire qu'il va être au top ! Il se nommera Celsius car l'habillage thématique tourne autour du Chaud/Froid..


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Juillet 2020

ludique

Document de conformité CE Ok par la société Quality Smith, Achat des code-barres officiels sur GS1 .
Validation de la marque Préférence-Jeu repoussé pour cause de Covid, je n'en peut plus d'attendre ! Cette aventure m'aura appris la patience, il faut attendre, toujours, à chaque démarche, c'est infernal.
Heureusement ça n'empêche pas les ventes, la barre des 500 Radical-X vendus me permet de couvrir en partie tout ces frais non prévues.


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Juin 2020

ludique

Projet en pause, je repousse la fabrication le temps pour moi de tout comprendre à la certification CE, Amazon me demande d'ajouter le logo CE sur les boites, coup dur. J'abandonne ?
Non, je me dit que c'est un mal pour un bien, une obstacle à franchir, une étape vers la professionnalisation. Je contacte des organismes de certification. J'attend des infos et devis...
En attendant je retouche l'infographie du jeu 4.6.Suite, plus lisible, plus moderne.


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Mai 2020

ludique

Patience et Professionnalisation : Confinement oblige, mes clients doivent attendre un peu plus leurs livraisons. Moi j'attends mes prototypes et pré-séries et en profite pour professionnaliser cette nouvelle activité.

Voir loin, penser positif : j'investis des sommes non négligeables pour que tout soit prêt pour la rentrée de septembre 2020.
4 jeux de réflexion : 2 jeux de chiffres et 2 jeux de lettres. Ils auront tous le format 120 cartes à combiner et une charte graphique commune. Sous la marque officielle Préférence-Jeu déposée à l'INPI pour la société Préférence-Net SAS (je laisse tomber l'auto-entreprise).

En espérant que cet investissement soit rentable un jour, non pas pour faire fortune, mais pour gagner de l'argent qui me permettra de réaliser d'autres projets, concrétiser d'autres idées.
C'est cela la vrai fortune.


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Avril 2020

ludique

Premiers avis sur 4.6.Suite encourageants (jugé plus accessible aux jeunes et aux non matheux) mais il est trot tôt pour lancer une production.
On profite du confinement pour prototyper les 2 jeux de lettres qui viendront dans l'année.
Beaucoup de tests, de modifications mais je suis sur une bonne voie. Ils s'appelleront Digramme et Trigramme et auront la particularité d'être compatibles (cartes des 2 jeux associables).


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Fevrier 2020

ludique

Test en cours du nouveau jeu. Je le nomme 4.6.Suite (pour la phonétique 'quatre, six, huit' que je trouve sympa).
Le but : aligner des cartes de couleurs et valeurs qui se suivent, élaborer un raisonnement logique. Jeu captivant car il fait appel à l'anticipation, la contre attaque, la prévision à court et long terme, les statistiques de tirage de cartes, etc...


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Janvier 2020

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Deuxième envoi chez Amazon pour cause de rupture de stock.
D'après mes calculs, les bénéfices seront trop faibles si je ne propose qu'un seul jeu. Il me faut un catalogue d'au moins 4 produits pour réaliser des économies d'échelle. C'était prévu et j'ai de nombreuses autres idées, mais je ne pensais pas devoir m'y attaquer si tôt.


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Décembre 2019

ludique

Début d'utilisation d'Amazon. Pourquoi vendre sur Amazon ? Vous êtes nombreux à ne pas apprécier cette plateforme. Il faut savoir que Amazon est simplement une marketplace, un distributeur.
Les commerçants comme moi y plaçons notre stock, et tout le reste est géré par leur soins, (trafic, logistique, paiement, livraison, retour, traduction, etc..)
Amazon prend une commission (bien mérité après tout) c'est un partenariat gagnant/gagnant. Les gens achètent de plus en plus en ligne, c'est un fait, j'utilise un outil de notre époque, c'est compliqué et chronophage mais j'apprend plein de choses et j'aime ça !

Ai-je vraiment le choix? J'ai essayé de contacter des distributeurs qui ne me répondent même pas, en attendant et bien.. Amazon :)


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Novembre 2019

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Premier article dans la Presse !
Lancement de la fabrication de 500 exemplaires de radical-x amélioré, les cartes Bonus et Complémentaires ont à présent un verso pour plus de possibilité.
La carte n,5 est remplacé par la carte Arrondi plus facile à comprendre.


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Septembre 2019

ludique

Création de l'auto-entreprise Préférence-Jeu car les achats se succèdent, lentement mais sûrement. Notamment par des collèges, des secrétaires toujours sympas qui m'aident à y voir plus clair dans la vente administrative :)


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Octobre 2019

ludique

100 jeux vendus !En France mais aussi en Belgique. Que des bons retours (merci à ceux qui y pensent) et même quelques idées d'améliorations dont je prends note pour le futur.
0 euros gagné, car les prototypes ont coûtés chers : volume fabriqué faible, les frais d'envoi sont non négligeables, un peu de pub à faire, nos très chères taxes, etc...
Mais l'aventure est belle et continue grâce à vous...


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Mai 2019

ludique

Nouvelles cartes. Nouveau graphisme de la boite.
J'envoie chez une dizaine de testeurs qui souhaitent essayer, ce qui génère quelques articles sur le web qui parlent du jeu !
Mise en place du site internet, de la vente en ligne et d'une calculatrice dédiée au jeu.


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Janvier 2019

ludique

Modification de 4 cartes et amélioration de la mécanique de jeu. Les parties sont plus fluides. Fin plus logique.
Nouveau logo, nouvelle boite : cube de 50x50x50mm
Deux prototypes à base de 120 cartes à jouer, plus fines, de qualité professionnelle.


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Décembre 2018

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Je commande la fabrication de quelques boites. On retouche la règle du jeu pour la énième fois, je veux plus de fluidité, moins de pioche. Cela me donne des idées d'autres jeux, je les notes pour le futur.
La cible : les férus de calculs, de logique, de casse-tête, plutôt adultes. Et bien sur les collèges et lycées.


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Juin 2018

ludique

Prototype jouable en main, 100 tuiles en carton épais. On test avec 2 maîtresses d'écoles qui m'encouragent à continuer. La boite est jugée trop grosse, les règles un peu complexe pour des enfants mais après tout je vise des joueurs plutôt adulte.
J'inscris le jeu aux concours de Billancourt. Trot tôt, jeu pas fini, pas assez pro, période de doute...
Je remplace les tuiles par des cartes à jouer.


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Avril 2018

ludique

Plusieurs personnes ont testé. Je revois l'infographie. J'affine les règles, supprime les termes superflus et ajoute des cartes pour niveaux complexes.
Je veux obtenir un jeu auquel j'aimerai jouer, sans hasard hormis les cartes piochées.
Un défi pour adultes et pour les jeunes mais non infantilisant. Notre société infantilise, facilite, simplifie tout. On peut vulgariser un sujet sans tomber dans la niaiserie.
Le joueur doit se sentir fier de ses placements de cartes et se sentir progresser partie après partie. C'est mon objectif...


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Decembre 2017

ludique

Je m'impose des contraintes techniques pour réduire les coûts de fabrication : pas de plateau, juste des tuiles carton. Peu de couleurs, sobre.
Différents niveaux de difficulté en fonction des tuiles utilisées pendant le jeu. Première infographie des tuiles.

Je le nomme Radical-X (radicalix) pour évoquer les maths d'un certain niveau, la racine-carré (le radical) et la variable x.


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Mai 2017

ludique

Je lis beaucoup de choses qui concerne le domaine du jeu, regarde des vidéos de conférences d'auteurs de jeux. Je fabrique un prototype jouable basé sur les maths. Tant qu'a faire un jeu, je veux le faire à fond et envisage de suite de le vendre un jour.
Je comprends qu'il sera difficile de capter l'attention d'un éditeur et qu'il faudra s'en doute m'auto-éditer.
Les premiers tests avec mon fils sont concluant.


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Décembre 2016

ludique

Un jeu de société ! Depuis longtemps j'ai envie de découvrir ce domaine, d'en connaître les tenants et les aboutissants. Avec l'idée en tête de prouver à mon fils de 12 ans que l'on peut emmener une idée loin, à force de travail, persévérance et patience.
Papier, stylo, j'imagine un jeu à base de chiffres... J'ai plusieurs idées, je me concentre sur un jeu et je note les autres pour plus tard.


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