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Jeu Radical-x (Cartes/Math)
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Jeux de société intelligents

Radical-X Radical-X (Jeu de société Mathématique) 

Jeu de cartes de calculs Mathématiques


Radical-culatrice (points et sablier)

A
-
+

B
-
+
789
456
123
Eff0
²SI pairx=
/0.5/0.1x0.5x0.10
Moy³mod%%

Régles du jeu et vidéos

REGLE DU JEU

REGLE DU JEU complète, format PDF à imprimer(1 feuille A4)

MEMO (impression PDF sur A4)

Ouvrir la chaine Youtube

RULES GAME (print PDF on A4)


Mise en place du jeu



Principes de base

Les cartes complémentaires

Exemples déroulement partie

Autorisé et interdit

 
 
 Jeu de société basé sur les Maths, Radical-X demande des capacités de réflexion, d'observation, de logique et de calcul afin de se débarrasser de toutes ses cartes de façon MATHÉMATIQUE!

● Jeu de réflexion combinatoire à base de 120 cartes à jouer.
● 2 joueurs, un contre un, ou par équipe. 15-30 minutes.
● Création Française et indépendante.

Pour adultes, mais aussi adolescents et enfants en jouant avec les cartes de son choix. Idéal cadeau pour maîtresses et profs de math !
jeu intelligent

Pour le plaisir de trouver la bonne formule ou pour développer ses capacités de calcul. A chaque tour, trouvez LA solution parmi toutes celles que les MATHS peuvent offrir.

Déjà utilisé en Primaire, CM1, CM2, 6ème, 5ème, 3ème, 4ème, Seconde, Terminale, Collège, Lycée, Clubs de math, Pédagogie Montessori. Développe des automatismes tel que :

● La résolution des racines carrés, 
● Diviser par 0,5 revient à multiplier par 2,
● Multiplier par 0,10 revient à diviser par 10,
● La racine est l'inverse du carré.


Stimule les fonctions cognitives, force la mémoire, maintiens les compétences logiques. Idéal pour une animation intelligente en maison de retraite, EHPAD, EMA ou ESA, SSIAD,

Radical-X est un jeu de société intelligent pour adultes, mais peut amuser toute la famille (adolescents et enfants plus jeunes) et est utilisé en outil d'apprentissage dans l'enseignement et en matériel de pédagogie Montessori, trouble DYS Dyscalculie.
jeu eleve radicalix
● Pour la famille
● Primaire (CM1, CM2)
● Collèges (sixième, cinquième, troisième, quatrième)
● Lycées (Seconde, Première, Terminale)
● Clubs de Math
● Activités périscolaires
● Ateliers Animath
● Formations adultes et remises à niveaux
● Animations intelligentes en maison de retraite, EHPAD, EMA ou ESA, SSIAD
similaire rummikub
Ce jeu fait appel à de nombreuses fonctions cognitives :
● Le calcul mental
● La logique
● La résolution de problèmes
● La concentration, la comparaison
● Les associations
● La décomposition arithmétique
● La manipulation spatial
● La verbalisation
reflexion observation
Plusieurs niveaux de difficultés en jouant avec les cartes de votre choix
● Multiplication
● Division
● Addition
● Soustraction
● Radical (racine)
● Modulo
● Condition
● Fraction
● Carré
● Pourcentage
● Moyenne
● Cube

DYS Dyscalculie

Reflexion observation

jeu adulte


Jules VERNE à propos de J-T Maston 

Dans 'Sans dessus dessous'

Il se riait des difficultés, aussi bien dans la science des grandeurs de l'algèbre, que dans la science des nombres de l'arithmétique. 

Aussi fallait-il le voir manier les symboles et les signes  qui forment la notation algébrique,  Les lignes accouplées ou croisées indiquent les rapports que l'on peut établir entre les quantités et les opérations auxquelles on les soumet.

Tous ces signes se combinaient sous sa craie, c'était tout simplement merveilleux.

Ses + montraient bien que ce signe marque l'addition de deux quantités.

Ses −, s'ils étaient plus humbles, faisaient encore bonne figure.
Ses × se dressaient comme des croix de Saint-André.
Quant à ses =, leurs deux traits, rigoureusement égaux, indiquaient vraiment, que pour lui l'égalité n'était pas une vaine formule.

Quant au signe √, racine d'un nombre, c'était son triomphe, et, lorsqu'il le complétait de la barre horizontale, il semblait que ce bras indicateur, menaçait le monde entier de le soumettre à ses équations victorieuses!



calcul mental
 
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