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Préférence-Jeu
Jeux de société et livres ludiques

TRIgramme TRIgramme (jeu de société orthographe)

Jeu de cartes d'associations de lettres


Ce jeu à été remplacé par   JackMot  qui est une amélioration de Trigramme


Règles du jeu
Version Imprime

Trigramme, cartes et principe du jeu

. 10 cartes Flèches , recto/verso. Une couleur par joueur (noir et blanc)
. 110 cartes Trigramme, comportant un trigramme par arête.
. A partir d'une carte initiale, à chaque tour, ajoutez une carte pour composer des suites de mots de 6 lettres
. Une suite constituée de 4 cartes (ou plus) vous appartient, vous la marquez d'une carte Flèche à votre couleur.
. Ajoutez une carte à une suite appartenant à votre adversaire vous permet d'en devenir propriétaire.


Distribution

. Chaque joueur se définit en tant que joueur noir ou blanc et reçoit 4 cartes Trigramme au hasard qu'il place devant lui.
. Placez une pioche cartes Trigrammes faces cachées
. Placez une pile de cartes Flèches
. Placez une carte Trigramme au hasard au centre de la table.
. Prévoyez une zone vide appelée Défausse


Déroulement de partie

Le joueur blanc débute (au choix des joueurs)
Voir le module d'exemple ci-dessous
. Joueur Blanc juxtapose une carte de sa main à la carte initiale, trigramme contre trigramme, afin de former un mot considéré valide par les joueurs. Il pioche une nouvelle carte afin d'avoir toujours 4 cartes en main

. Joueur Noir juxtapose une carte à son tour. Les mots peuvent être formés horizontalement ou verticalement.

S'il n'a aucune solution, il pose 1 ou 2 cartes de son choix en Défausse, il pioche afin d'avoir toujours 4 cartes en main et passe son tour. (La Défausse servira de nouvelle pioche si la première est épuisée)

. L'un après l'autre, chaque joueur tente de poser une carte afin de compléter une des suites présentes. 
Dès qu'un joueur crée une suite de 4 cartes, il pose une carte Flèche du côté de sa couleur, en début ou fin de suite, afin de s'en attribuer la propriété. Il peut la compléter par la suite.

. Ajouter une carte dans une suite appartenant à votre adversaire vous permet de reprendre cette suite. Retourner alors la carte flèche à votre couleur. Vous pouvez ajouter une carte à une suite existante, en début ou fin de suite, décaler au besoin la carte flèche déjà présente. Aucune limite de longueur de suite, qui peut comporter 10, 15, 20 cartes, autant que la table de jeu peut en accueillir :) 

. Vous pouvez poser 2 cartes à la fois seulement si ces 2 cartes forment un mot et qu'elles sont de la même couleur.


Victoire

Lorsque les 10 cartes flèches sont posées, chaque joueur compte les suites lui appartenant, celui qui en a le plus gagne la partie.

En cas d'égalité
. Avec vos cartes restantes, tentez de reprendre une suite adverse ou de gonfler l'une de vos suites. 
. Comptez tout les points de vos lignes.(les points sont notés au centre des cartes : 1 ou 2)
. Celui qui a le plus de points remporte la partie.

(En jeu à 4, deux joueurs jouent en coopératif pour la même couleur. Chaque couleur joue chacun leur tour)

. Astuce pour gagner : Reprenez dès que possible les lignes adverses en y ajoutant vos mots.


Règles du jeu avec contrainte Couleur

. Pour remporter une suite, celle-ci doit être constitué de 4 cartes (ou plus) de couleur identique.
. Lorsque 3 cartes d'une même couleur sont alignées, vous n'avez pas le droit de la compléter avec une quatrième carte de couleur différente.


Compatible avec le jeu DIgramme

Mélangez entre elles les cartes du jeu Digramme et du jeu Trigramme pour jouer de la même façon mais avec des mots de 4, 5 et 6 lettres.
En jouant avec les 2 jeux, vous avez donc 20 cartes flèches. En début de partie, définissez le nombre de flèches à poser pour remporter la partie (10, 12, 16...)





Mise en place du jeu
Principes de base

Exemples déroulement partie

 


Si vous préférez les jeux de lettres, trouver et former des mots, ce jeu est fait pour vous. La seule contrainte est le nombre de lettres qui composent vos mots. Vous serez surpris par le nombre de mots qui commence, ou termine, par les mêmes trois lettres.

Au début, comme de nombreux joueurs vous aurez l'impression que les trigrammes présents sur les cartes n'offrent que peu de solution, voire aucune. Quels mots de 6 lettres peuvent-ils  bien terminer par IDE ? Commencer par AVE ? Pas d'inquiétude, en cours de jeu les solutions apparaissent d'elles-même, chaque carte posée offre toujours plus de solution, puis des dizaines...

Ne reste plus qu'à rendre fou votre adversaire en lui reprenant ces lignes, retournant ainsi la situation pour gagner la partie sur les derniers tours:)

Jeu type scrabble

● Jeu de réflexion combinatoire à base de 120 cartes à jouer.
● 2 ou 4 joueurs (1 vs 1 ou 2 vs 2)
● 25-30 minutes.
● A partir de 10 ans

jeu de carte lettre

Plusieurs centaines de mots à créer...

Chacune des 110 cartes contient 4 trigrammes (triple lettres tel que cha, tre, nte, rge, etc) qui une fois combinées entre elles forment autant de mots que votre imagination peut en trouver (charge, chante, etc).

A l'instar de 4.6.Suite, enchaînez un maximum de mots pour remporter la partie.

Un logiciel a été spécialement créé pour définir la centaine de trigrammes de début et de fin de mots les plus utilisés dans la langue française. Par exemple CHA (Chaque, Chante, Chalet) et QUE  (Chaque, Bloque, Brique...)

jeux de syllabe

...Voir des milliers !

Les jeux DIgramme et TRIgramme peuvent être mélangés pour obtenir 220 cartes afin de jouer avec des mots de 4, 5 et 6 lettres !


Jeu de carte mot

● Jeu pour la maison, la classe ou le soutien scolaire
● Grammaire, orthographe, conjugaison et vocabulaire
● Apprentissage ludique
● Pour les cruciverbistes et verbicrucistes.
● Pour les fans de Scrabble, mots croisés, mots mêlés

jeu type scrabble

Concepts abordés


. La grammaire : Composée des règles régissant l'usage écrit de la langue française.

. La syntaxe : Ensemble des règles de combinaisons des mots.

. L'orthographe lexicale : Règles de transcription écrite du mot en dehors de tout contexte de sens : c'est le principe du dictionnaire.

. L'orthographe grammaticale : Concerne les transformations du mot selon son usage : marque du genre (masculin/féminin), du nombre (singulier/pluriel), conjugaison des verbes ...

. La conjugaison : règles permettant de donner à un verbe des significations de temps et de personne afin de donner du sens à la phrase.

. Le vocabulaire :  Ensemble de mots qui forment un système sémantique, qui évolue donc au fil du temps. Les rapports entre les mots, de forme et surtout de sens, peuvent en changer la signification.

jeu de carte lettre